piątek, 13 lutego, 2026

Nasze serwisy:

Więcej

    Sony otwiera w Japonii Ośrodek produkcji multimediów cyfrowych DMPC

    Zobacz również

    Będzie to już trzecia tego typu placówka na świecie „Digital Media Production Center”, w której społeczność twórców filmowych będzie mogła dzielić wspólną pasję i wymieniać doświadczenia. Obiekt oferuje weryfikację procesów roboczych z wykorzystaniem technologii takich jak produkcja wirtualna (VP) i rozszerzona rzeczywistość (XR).

    - Reklama -

    W lutym 2026 r. firma Sony otworzy Digital Media Production Center Japan (DMPC Japan | ソニー), bazę służącą do rozwoju i współpracy z twórcami w zakresie produkcji treści. Obiekt znajduje się w siedzibie głównej Sony Group w dzielnicy Minato-ku w Tokio. Będzie to trzecia tego typu placówka na świecie, po Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.

    Centrum umożliwia kompleksową weryfikację całego procesu produkcji materiałów — od testowania najnowszego sprzętu filmowego po wirtualne sesje zdjęciowe, tworzenie treści przestrzennych w technologii XR, postprodukcję i pokazy testowe. Dzięki współpracy z istniejącymi centrami w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii nowa placówka ułatwi wzajemną wymianę wiedzy specjalistycznej, technik produkcji i konkretnych, zakończonych sukcesem, realizacji.


    Firma Sony zgromadziła bogate doświadczenie i wiedzę specjalistyczną w takich dziedzinach, jak film, produkcja wirtualna VP i rozszerzona rzeczywistość XR, a obecnie wzmacnia swoje rozwiązania w zakresie tworzenia treści przestrzennych. Poprzez pogłębianie fuzji świata fizycznego i wirtualnego oraz poszerzanie możliwości ekspresji, firma dąży do stworzenia nowych doświadczeń rozrywkowych we współpracy z twórcami.


    Sony wyposaży DMPC Japan w najnowsze kamery filmowe, sprzęt oświetleniowy, studia produkcyjne, wirtualne studio produkcyjne, rozwiązania XR i inne, zapewniając praktyczne środowisko, w którym Sony i twórcy będą mogli wspólnie pracować nad nowymi technikami wizualnymi, rozwiązywać problemy produkcyjne i dzielić się opiniami, które będą miały wpływ na przyszły rozwój produktów. Będzie to również miejsce, w którym profesjonaliści — w tym operatorzy filmowi, operatorzy zdjęć i zespoły postprodukcyjne z całego świata — będą mogli się spotykać, nawiązywać kontakty, uczyć się i współpracować poprzez dialog i wspólną pracę.


    Obiekt będzie początkowo służył profesjonalnym twórcom, a następnie zostanie rozbudowany, aby pełnić funkcję bazy dla wspierania rozwoju następnego pokolenia twórców, zwłaszcza tych zajmujących się tworzeniem treści przestrzennych, którzy będą kształtować przyszłość produkcji medialnej. Dzięki współpracy z tymi twórcami DMPC Japan przyczyni się do rozwoju branży produkcji medialnej.


    Studia produkcyjne
    Studia są w pełni wyposażone, aby sprostać różnorodnym potrzebom filmowym, i dysponują flagową kamerą CineAlta VENICE 2, linią kamer Cinema Line oraz różnorodnym sprzętem oświetleniowym. Znajduje się w nich również zestaw scenograficzny nadzorowany przez Japońskie Stowarzyszenie Reżyserów Filmowych i Telewizyjnych, umożliwiający przeprowadzanie praktycznych zdjęć próbnych.


    Obiekty postprodukcyjne
    Centrum wyposażone jest w monitor referencyjny BVM-HX3110, który umożliwia precyzyjną ocenę kolorów i ich profesjonalną korekcję. Znajduje się w nim również telewizor BRAVIA 9, który służy jako wyświetlacz do sprawdzania jakości obrazu na dużym ekranie telewizora. Chociaż studia produkcyjne i studia postprodukcyjne są zazwyczaj zlokalizowane oddzielnie, DMPC Japan mieści oba rodzaje studiów w tym samym obiekcie, umożliwiając wydajne testowanie od początku do końca, od nagrania do realizacji.


    Obiekty do produkcji wirtualnej
    Stworzono studio efektów wizualnych In-Camera VFX wykorzystujące ścianę Crystal LED VERONA. Łącząc system śledzenia kamery OCELLUS, CineAlta VENICE 2 oraz zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej, pakiet oprogramowania do produkcji wirtualnej, obiekt umożliwia weryfikację procesów produkcji wirtualnej dzięki kompleksowemu ekosystemowi Sony. Obsługuje również przełączanie na żywo z wielu kamer do transmisji telewizyjnych przy użyciu sprzętu takiego jak kamera systemowa HDC F5500 i modułowy mikser wizyjny do produkcji na żywo MLS X1.


    Rozwiązania XR
    Wraz ze wzrostem popytu na technologie i środowiska produkcji 3DCG (grafika komputerowa 3D) oraz rozwojem wykorzystania XR w produkcji wirtualnej, obiekt wykorzystuje pakiet rozwiązań XYN™ do obsługi tworzenia treści przestrzennych. Odwiedzający mogą również odkrywać nowe możliwości tworzenia treści przestrzennych dzięki rozwiązaniu XYN Spatial capture (beta), które umożliwia produkcję 3DCG, produkcję filmową z wykorzystaniem technologii motion capture za pośrednictwem XYN Motion Studio i trybu mocopi Professional oraz oglądanie 3D bez okularów dzięki wyświetlaczom rzeczywistości przestrzennej.


    Przykład wykorzystania: program Masterclass
    Przed oficjalnym otwarciem w lutym 2026 r., w styczniu w obiekcie odbyły się warsztaty mistrzowskie w ramach programu „Cinematic Quantum” zorganizowanego przez Agencję ds. Kultury, Japońską Radę Sztuki i Japońskie Stowarzyszenie Operatorów Filmowych (JSC).*1 Podczas tego seminarium, którego celem było rozwijanie talentów międzynarodowych operatorów filmowych, instruktorem był reżyser zdjęć Oren Soffer, który przeprowadził bardzo praktyczne, zaawansowane szkolenie skierowane do profesjonalistów.


    DMPC Japan będzie nadal służyć jako baza do praktycznych demonstracji technologii oraz miejsce, w którym twórcy będą mogli się uczyć i nawiązywać kontakty z przedstawicielami branży produkcji medialnej.

    ŹródłoSony
    0 Komentarze
    najnowszy
    najstarszy oceniany
    Inline Feedbacks
    View all comments
    - Reklama -

    Najnowsze

    Rabat utracony? Konsumenci dostaną zwrot – decyzja zobowiązująca T-Mobile

    Spóźniłeś się z opłatą za telefon? Musisz się liczyć z odsetkami, ale nie powinieneś tracić rabatów wliczonych w cenę...