Razer oraz School of Computing (NUS Computing) na National University of Singapore, jednej z 10 najlepszych uczelni na świecie, ogłosiły dziś uruchomienie Razer-NUS Joint AI Research Lab. To absolutnie pierwsza tego typu inicjatywa badawcza, mocno skoncentrowana na rozwoju gamingowych innowacji z zakresu sztucznej inteligencji (AI), obejmująca sprzęt, oprogramowanie i usługi. Laboratorium AI skupi się na badaniach fundamentalnych nad sztuczną inteligencją i zdefiniowaniu tego, jak będzie wyglądać przyszłość inteligencji w gamingu.
Opierając się na potężnych inwestycjach Razera w AI, nowe laboratorium posłuży jako kreatywny hub do eksploracji i innowacji, przyspieszając technologiczne przełomy w takich dziedzinach, jak cyfrowi ludzie i inteligencja otoczenia. Obejmuje to chociażby projekt Razer AVA – świetną wizję stworzenia cyfrowego towarzysza dla graczy, zaprojektowanego tak, by gwarantować niesamowicie naturalne, spersonalizowane interakcje napędzane własną osobowością, pamięcią, świadomością kontekstu i adaptacyjnym zachowaniem. Kolejnym asem w rękawie jest Projekt Motoko, czyli ubieralny zestaw słuchawkowy AI, który sprowadza otaczające nas, wysoce zaawansowane, wielomodalne i generatywne możliwości sztucznej inteligencji prosto do tak dobrze nam znanej, codziennej formy.
Globalny rynek sztucznej inteligencji w gamingu to finansowy „endgame” – przewiduje się, że urosnąc z 4,2 mld dolarów w 2025 roku do potężnych 66,8 mld dolarów w 2035 roku, co oznacza złożony roczny wskaźnik wzrostu (CAGR) na poziomie 32% we wspomnianym okresie. Zgodnie z tym trendem, niedawne badania wyraźnie pokazują, że aż 79% graczy z chęcią odpaliłoby w grze co najmniej jedną funkcję napędzaną przez AI, pod warunkiem, że zboostuje to ich zadowolenie z rozgrywki. Z racji tego, że sztuczna inteligencja coraz mocniej rewolucjonizuje nasz sposób interakcji z technologią, Razer nie czeka w lobby, tylko pogłębia swoje inwestycje w badania i innowacje, by z dumą przewodzić i kształtować przyszłość tego, jak gramy.
Partnerstwo to dodatkowo „buffuje” rosnący globalny ekosystem AI firmy Razer. Razer prowadzi obecnie Centra Doskonałości AI w Singapurze i Francji, zrzeszając blisko setkę bystrych badaczy, badaczy danych i inżynierów, którzy poświęcają się opracowywaniu najnowocześniejszych technologii AI nie tylko dla gier, ale i w aplikacjach konsumenckich. Powołanie wspólnego laboratorium badawczego wbija strategię AI Razera na kolejny etap, potężnie przyspieszając innowacje we wspomnianym gamingu, tworzeniu cyfrowych ludzi oraz w ramach inteligencji otoczenia.
Przedstawiamy GANI
Na dobry początek, Razer we współpracy z NUS School of Computing z dumą wprowadzają GANI (Gaming Artificial Narrow Intelligence) – zupełnie nowy obszar badawczy skupiający się na modelach AI stworzonych z myślą wyłącznie o interaktywnych cyfrowych placach zabaw. Dla przykładu, GANI mogłoby tchnąć życie w wirtualnego towarzysza broni (AI-teammate), który w mgnieniu oka dostosuje taktykę do skilla gracza, w czasie rzeczywistym wygeneruje dopasowane do sytuacji cele i dialogi, a do tego z gracją „znerfi” lub podniesie trudność meczu na żywo, aby podtrzymać maksymalne zaangażowanie i zadbać o fair play.
Badania te ulepszą również technologiczne „bebechy” i warstwę inteligencji kryjącą się za obecnymi innowacjami AI Razera. Te same możliwości płynnej adaptacji i czytania kontekstu w czasie rzeczywistym, w które celuje GANI, przydadzą się w umiejętnościach Razer AVA do podtrzymywania płynnych i personalizowanych pogawędek z graczem, a także w rewelacyjnej, włączonej w trybie always-on responsywności Projektu Motoko, dając obydwu solidnego kopa ewolucyjnego na drodze od pomysłu do gotowego sprzętu.
– Gry to obiektywnie jedne z najbardziej hardkorowych środowisk dla sztucznej inteligencji. Wymagają od systemów błyskawicznych reakcji, niezwykle elastycznego dostosowywania się do dynamicznie zmieniających się warunków i maksymalnego ulepszania doświadczeń gracza. Fundując GANI nową dziedzinę badawczą, wylewamy potężne naukowe fundamenty pod sztuczną inteligencję robioną przez graczy i dla gier. Skoro gaming wyciska ze sztucznej inteligencji przysłowiowe „siódme poty”, stawiając jej najwyższe wymagania pod względem responsywności, personalizacji i wciągającej immersji, przełomy osiągnięte tutaj z łatwością przenikną poza barierę samej rozrywki – wspierając edukację, realistyczne symulacje oraz inne interaktywne formaty live. Łącząc naukową potęgę NUS ze zjawiskowym gamingowym ekosystemem oraz potężnym doświadczeniem Razera, po prostu przerzucamy most pomiędzy sterylnymi badaniami a żywym rynkiem gier. Od teraz twórcy dostaną do rąk potężne zabawki, by projektować jeszcze bystrzejsze moduły AI, w mgnieniu oka tworzyć świeży content, odblokowywać nieznane wcześniej mechaniki gier i układać klocki pod innowacje nie tylko dla samego gamingu. – powiedział Li-Meng Lee, Chief Strategy Officer w firmie Razer.
Od badań do rzeczywistej rozgrywki
Obecnie prowadzone są badania mające na celu zabezpieczenie produktów na przyszłość, z zamiarem stopniowego rozszerzania doświadczeń związanych z AI poza same gry. Wspólne laboratorium badawcze Razer i NUS skupi się na trzech głównych obszarach: innowacjach w modelach rdzeniowych, systemach treści w czasie rzeczywistym oraz zaawansowanych możliwościach personalizacji
– Uniwersytety odgrywają kluczową rolę w napędzaniu odkryć naukowych i kształtowaniu ewolucji nowych dyscyplin. Wspólne Laboratorium Badawcze AI z firmą Razer zapewnia systemowi GANI niezbędny, dynamiczny poligon doświadczalny, wykorzystując silną wiedzę badawczą NUS w dziedzinie sztucznej inteligencji, a jednocześnie oferując bezpośredni dostęp do rzeczywistego środowiska inżynieryjnego firmy Razer. Współtworząc GANI jako nowy obszar badawczy, NUS i Razer wytyczają ścieżkę w kierunku inteligentnych systemów nowej generacji, które ukształtują przyszłość interaktywnych wrażeń z gier. Naszym celem jest tworzenie innowacji, które zmienią sposób, w jaki miliony graczy wchodzą w interakcję ze swoimi ulubionymi tytułami. – powiedział dr hab. Ooi Wei Tsang z Wydziału Informatyki NUS Computing, który pełni również funkcję Dyrektora wspólnego laboratorium.
Laboratorium będzie działać w oparciu o model iteracyjny, testując i weryfikując postępy zarówno w środowiskach symulowanych, jak i podczas rozgrywki na żywo, a w stosownych przypadkach integrując udane rozwiązania z autorskimi systemami firmy Razer. NUS Computing poprowadzi działania badawcze i rozwój talentów, podczas gdy Razer wniesie wiedzę branżową, zweryfikuje rzeczywiste przypadki użycia i będzie napędzać możliwości komercjalizacji. Laboratorium będzie zlokalizowane na kampusie NUS w Singapurze.