czwartek, 26 czerwca, 2025

Nasze serwisy:

Więcej

    LG wprowadza zaktualizowaną platformę webOS Hub z funkcjami opartymi na AI dla marek zewnętrznych

    Zobacz również

    Firma LG Electronics ogłosiła premierę webOS Hub 3.0 – najnowszej wersji platformy telewizyjnej przeznaczonej dla producentów zewnętrznych. Nowa wersja zawiera technologie sztucznej inteligencji oraz szereg funkcji mających na celu poprawę doświadczeń użytkownika. Na początku będzie dostępna dla telewizorów UHD z wyświetlaczami 60 Hz, a od lipca zostanie rozszerzona o wsparcie dla modeli UHD 120 Hz wyposażonych w technologię mini-LED, co pozwoli dotrzeć do szerszej grupy odbiorców.

    - Reklama -


    Platforma webOS Hub, znana z intuicyjnego interfejsu i stabilnego działania, zyskała uznanie na rynkach międzynarodowych – w ciągu ostatnich pięciu lat do ekosystemu dołączyło ponad 600 marek. Wprowadzenie wersji 3.0 to kolejny krok w rozwoju oferty B2B LG, zapewniający bardziej kompleksową propozycję dla partnerów z całego świata i wzmacniający pozycję firmy w segmencie platform telewizyjnych.


    Do głównych nowości opartych na sztucznej inteligencji w webOS Hub 3.0 należą: rekomendacje głosowe obsługiwane przez ThinQ AI, poprawa jakości obrazu z wykorzystaniem sieci neuronowej oraz funkcje dźwięku AI, które redukują hałas i poprawiają wyrazistość mowy. Elementy te działają synergicznie, podnosząc komfort korzystania z urządzenia.
    Nowa wersja korzysta również z zaawansowanej technologii System-on-Chip (SoC), zapewniającej wyraźną poprawę wydajności względem poprzedniego webOS Hub 2.0. Dodatkowe zmiany obejmują: ulepszoną jakość obrazu dzięki AI, obsługę lokalnego przyciemniania miniLED (dla modeli z częstotliwością 120 Hz), funkcję Multiview (w trybach Side-by-Side oraz Picture-in-Picture), tryb Always On Display, a także wsparcie dla standardów łączności Wi-Fi 6 i Auracast Bluetooth audio.


    Pod względem treści, webOS Hub 3.0 oferuje dostęp do szerokiego katalogu usług OTT oraz LG Channels – bezpłatnej platformy telewizji strumieniowej wspieranej reklamami (FAST). Obecnie LG Channels oferuje 4000 kanałów na 33 rynkach na całym świecie, dostarczając bezpłatne treści z reklamami coraz większej liczbie międzynarodowych odbiorców. W Polsce planowane jest włączenie tej usługi w najbliższej przyszłości.


    Użytkownicy zainteresowani grami skorzystają z funkcji takich jak Game Dashboard, Game Optimizer oraz nowy Gaming Portal. Prosty interfejs portalu umożliwia wygodne przeglądanie i uruchamianie gier bez konieczności korzystania z zewnętrznych konsol czy dodatkowych urządzeń. Do dyspozycji użytkowników jest starannie dobrana lista aplikacji, obejmująca gry w chmurze, aplikacje webOS, w które można grać za pomocą pilota, a także listy ostatnio uruchamianych tytułów, 10 najpopularniejszych gier, rekomendacji redakcyjnych i innych spersonalizowanych opcji. Platforma zawiera również rozwiązanie Home Hub IoT, pozwalające na tworzenie zindywidualizowanego środowiska użytkownika.


    – Wprowadzenie webOS Hub 3.0 to istotny krok naprzód w czterech kluczowych obszarach: ekspansji rynkowej, rozwoju technologicznego, wzmocnieniu współpracy B2B oraz budowaniu podstaw pod dalszy wzrost. Dzięki rozbudowanej ofercie, LG konsekwentnie rozwija pozycję webOS jako preferowanej platformy dla globalnych partnerów B2B – powiedział Chris Jo, szef webOS Platform Business Center w LG Media Entertainment Solution Company

    LG deklaruje dalsze działania na rzecz rozwoju ekosystemu partnerów oraz nieustannego wprowadzania innowacji, z myślą o poszerzaniu zasięgu i zwiększaniu wartości oferowanej klientom na całym świecie.

    ŹródłoLG
    0 Komentarze
    najnowszy
    najstarszy oceniany
    Inline Feedbacks
    View all comments
    - Reklama -

    Najnowsze

    Cyberprzestępcy sponsorowani przez państwa. Jak działają i kogo atakują?

    Niektóre państwa, dążąc do realizacji swoich celów strategicznych, wykorzystują zorganizowane grupy cyberprzestępców. Mogą one atakować kluczową infrastrukturę innych krajów,...